2.3.2.1 携带者

然而,同样可以鼓励玩家角色具备这些特质。GM 甚至可以允许免疫(一种特定的疾病)作为perk。这会让人们的注意力从个人的安危转移到对世界以及世界中的NPC 遭受的伤害上。如果僵尸流感存在,让玩家角色具备这些特征是有意义的,这能解释为什么他们会想要深入荒地去处理这些威胁。2.3.2.1携带者一种危险的免疫形式是:虽然免疫一种疾病,并且可以防止感染自身,但是不能从其身体里消除疾病。这使得他成为了疾病的载体,一个看似完全健康的人,但和他接触的每一个人都有被传染的可能。发现检定(处理瘟疫)-6可以发现这样的携带者。

一些(或全部)玩家角色可能成为携带者!如果这是他们在游戏开始的时候就知道的,将其视为-50%的疾病免疫力或疾病抵抗力。(免疫perk 变成0点的特征。)如果不是,这可能通过一种特殊的病菌罕见的突变产生,发生在一个免疫疾病的人在接触感染者的HT 检定中大失败。在那些不知情的携带者搞清楚发生了什么事情之前(GM 必须对此保密),他们会为自己不断遇到的感染者数量而震惊。